La Meta-Team Diablo 2
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 Upgrade d'objets avec defense uniques.

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Cocobard
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Cocobard


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MessageSujet: Upgrade d'objets avec defense uniques.   Upgrade d'objets avec defense uniques. EmptyMer 29 Nov 2006 - 2:00

Préambule :

Like a Star @ heaven Le sigle "ed" signifie "% de defense supplémentaire" sur le reste de ce topic.

exemple :
Upgrade d'objets avec defense uniques. 17pp0

Like a Star @ heaven Les objets ayant une defense (donc tout ce qui n'est pas armes, charmes, gemmes, runes et objets de quete...) ont une defense "de base" variable.

Par exemple (trouvé ici )

Citation :

Cotte de mailles tigulée
Upgrade d'objets avec defense uniques. 5
Niveau requis: 25
Force requise: 86
Défense : 176-190
Nombre maximum d'emplacements: 3
Durabilité : 36
Poids : lourd

La defense de cet objet varie entre 176 et 190.

Like a Star @ heaven Les objets uniques, rares, magiques, de set et de bonne qualité ont parfois de l' "ed" lors de leur création. Dans ce cas la, leur defense n'est pas variable, mais elle est maximale (+1), donc si l'on drop une armure magique du type "Cotte de mailles tigulée" (cf l'exemple au dessus) avec un affixe magique qui lui donne 100 ed, sa defense finale sera
382 = (190 + 1) * (100 + 100 ) /100 = (base_max + 1 ) * (100 + ed )/100. (un compte qui ne tombe pas rond est tronqué)
Les mots runiques sont créés sur des armures qui ont deja une défense predefnie, donc si une rune (pul) ou une combinaison de rune donne de l'ed à un de ces objets, l'ed s'appliquera à la defense actuelle et pas à max+1.

L'upgrade d'objets uniques :

Les formules sont :

Arrow Armure unique mode normal + TAL + SHAEL + Diamant pur -> armure unique aux meme caracteristiques dans sa version exceptionelle.
Arrow Armure unique mode exceptionelle + LEM + KO + Diamant pur -> armure unique aux meme caracteristiques dans sa version elite. (mode ladder ou solo uniquement).

L'objet garde ses afixes magiques tel quels mais s'appliquent à la version "superieure" de l'armure... attention donc aux conditions requises pour porter ce nouvel objet!

Defense de l'objet amélioré :

Parfois la defense de l'objet s'ameliore peu, et en de rares cas (ex : gaze) elle peut meme diminuer! pourquoi?

Prenons un exemple : Jalal 200 ed

L'objet de base est :
Citation :

Masque totem
Upgrade d'objets avec defense uniques. 17
Niveau requis: 41
Force requise: 65
Défense : 73-98
Nombre maximum d'emplacements: 3
Durabilité : 20

Donc la defense d'un jalal sera de :
(98+1)*(100+ed)/100 = 297 (avec 200ed, sinon comme l'ed varie entre 150 et 200 cela donne une def comprise entre 247 et 297.).
A ed constant la defense n'est pas variable!

Attention!
L'objet upgradé voit sa defense recalculée et la presence d'ed n'implique plus d'avoir la defense de base au max+1!

Cela signifie que le jalal upgradé qui aura le type de base suivant :

Citation :

Esprit onirique
Upgrade d'objets avec defense uniques. 17
Niveau requis: 66
Force requise: 118
Défense : 109-159
Nombre maximum d'emplacements: 3
Durabilité : 20

N'aura pas une defense fixe meme à ed constant!

Sa defense sera comprise entre 327 et 477 dans le cas d'un jalal 200ed
( 327 = 109*(100+200)/100 ; 477 = 159*(100+200)/100 )

La version upgradée aura une force requise de 53 supplémentaire, mais n'aura qu'entre 30 et 180 de defense en plus!



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Dernière édition par le Lun 11 Déc 2006 - 14:34, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Upgrade d'objets avec defense uniques.   Upgrade d'objets avec defense uniques. EmptyMer 29 Nov 2006 - 2:22

Excellent post explicatif sur le calcul de l'upgrade Nico bravo!

Merci à toi japon niark
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flibus
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flibus


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MessageSujet: Re: Upgrade d'objets avec defense uniques.   Upgrade d'objets avec defense uniques. EmptyMer 29 Nov 2006 - 12:30

Merci coco je vais essayer de faire le calcul avec zaka ^^.

Zakarum est un Bouclier armorié.
Donc def de base : 144-168
Donc un zaka normal aura base max + 1 comme def :
Pour un 150ed : (168+1) * (100+150)/100 = 422
Pour un 200ed : (168+1) * (100+200)/100 = 507

Maintenant regardons pour le zaka upé qui est un bouclier de zakarum :
Def de base : 169-193
Pour un 150ed :
(169) * (100+150)/100 = 422
(193) * (100+150)/100 = 482
Pour un 200ed :
(169) * (100+200)/100 = 507
(193) * (100+200)/100 = 579

Donc au finale pour zaka on gagne de 0 à 72 de def max ?
Quelle est donc l'utilité de gagner que 70 de def sur un pala qui en possède 2500 à 3000 ?
Ca représente à peine 2.5% de la dèf :/

Enfin bref j'ai upé Jalal 200% et vipermagie et je suis décu confused :
- Jalal 337 (327 à 477)
- Vipermage 820 (811 à 1020).

Sinon je pense qu'un simulateur de upage serait pas mal ^^.
Il s'insprirerai de la liste des objets déjà présente sur le site, il prendrait en paramètre :
- L'objet de base.
- + XXX Def de l'objet.
- + XXX% Defense augmenté.

Et ca afficherai la def de l'objet non upé (pour vérifier qu'on s'est pas trompé quelquepart ^^) et la dèf min et max de l'objet upé ^^.
Je pense que ca permettrai aux gens de voir s'il ont intérêt ou pas à uper tel ou tel unique ^^.
Beinsur ca affichera la force et le lvl nécessaire aussi ^^.
Je m'en occuperai ce week end.
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MessageSujet: Re: Upgrade d'objets avec defense uniques.   Upgrade d'objets avec defense uniques. EmptyMer 29 Nov 2006 - 14:40

Pour le Zaka, la différence se voit surtout lorsque tu actives l'aura "bouclier sacrée" qui booste la défense propre de l'objet.

Par exemple le mien qui est à 185 Ed, une fois up avec l'aura bouclier sacrée booste la défense à 23K niark
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flibus
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MessageSujet: Re: Upgrade d'objets avec defense uniques.   Upgrade d'objets avec defense uniques. EmptyMer 29 Nov 2006 - 18:17

Bon j'ai pas pu attendre ce week end ^^.
J'ai envoyé a Coco le simulteur d'upgrade que je viens de faire ^^.

Pour que je puisse le compléter merci de poster les uniques que vous voudriez voir apparaitre directement.

Pour l'instant j'ai mis :
Crinière de Jalal (Casque)
Héraut de Zakarum (Bouclier)
Brûlure de la glace (Gants)
Poing de mage (Gants)
Peau de Vipermage (Armure)

Si vous pouvez essayez de me donner les infos suivantes sur l'objet :
- Casque
- Amure
- Bouclier ....

La Qualité :
- Normal
- Exceptionnel

Et le sous-type d'objet.
Exemple :
- Zakarum c'est un Bouclier armorié
- Brûlure de la glace c'est un gantelets
- Peau de Vipermage c'est une armure en peau de serpent
etc....

Il marche comme le simulateur d'objet.
J'ai rajouté des champs :
+ XXX def
- XX de conditions requises.
- La possibilité de sélectionner directement un unique.

Ca affiche ensuite les différentes versions de l'objets
(Non upgradé, Upgradé une fois, Upgradé deux fois).

A quoi ca sert :
- Savoir si ca vaut le coup de upgradé un item.
- Estimé un item upgradé.
- Savoir la force, la dext et le lvl nécessaire pour porter l'objet.

Ce simulateur marche sur les armes et les armures (gants, bottes bouclier, armure...) uniques.
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